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更多>玩家一:元宇宙第一股”Roblox,表面是游戏,实际在为元宇宙规范化学习工具而努力
3月10日,全球影响力最大的游戏创作平台公司Roblox在纽交所上市,招股书中提及的“元宇宙”不仅点燃了科技行业的火种,同时资本与互联网巨头纷纷入局。
在外界看来Roblox是一个游戏平台,但实际上它也是一个教育平台。它深入教育领域打造数字化课堂,打破传统教育模式的束缚,Roblox现与300多家教育机构达成合作,教师可通过出售教学内容和关卡设计以换取现金,而这种“游戏闯关”的学习过程,也大大激发了学生的学习欲望,双重激励下的良性循环让Roblox拥有光明未来。
但新物种的出现,势必都存在两面性,平台直接触达学生所面临的安全问题,以及师生双方教育工具的学习成本问题,都将影响着平台的发展普及。但随着平台逐步规范化,或许在未来,Roblox很可能会成为元宇宙中的规范化学习工具。
玩家二:all in元宇宙改名“Meta”的Facebook,大张旗鼓背后恐出师不利
10月28日Facebook首席执行官马克·扎克伯格在其开发者大会“Connect 2021”上表示,公司将正式更名为Meta,这一事件正式引爆了元宇宙全球热。
目前Meta已在虚拟现实“ VR”和增强现实“ AR”方面进行了大量投资,包括收购Oculus等公司,它还创建了一个产品团队来研究元宇宙。在发布会上,扎克伯格也从生活、学习、娱乐和办公等诸多场景,展示了 Meta 在元宇宙领域的探索,并公开了部分Meta旗下FRL实验室的研究成果。
在当下的元宇宙市场上,我们已经看到其在VR/AR硬件产品领域的发力,Meta俨然已经成为一座高山,但就在近期频传Meta“旗下Oculus业务遭美国反垄断调查”“停止开发VR系统XROS“等消息,标志着Meta试图掌控Oculus VR头显以及未来的增强或混合现实“MR”设备底层软件的努力遭遇挫折,出师不利。
玩家三:与Meta必有一战的全球第三大游戏公司微软
11月2日微软年度技术盛会Ignite 2021上,微软首席执行官Satya Nadella宣布微软将探索元宇宙技术。在元宇宙领域,微软视Meta为最大的竞争对手,二者之间的竞争早在各家官宣进入元宇宙之前就已经开始。不仅体现在技术人员的争夺上,在各自的元宇宙观点上也是针锋相对,微软认为元宇宙的关键是连接和界限的消除。“围绕元宇宙的一切探索、实验,都不应该试图再造一个元宇宙,而是要实现价格、信息在虚拟二界之间进行无限、实时的流动和交换,实现界限的消弭。”
相对Meta的出师不利,微软的这一动作也暴露了它在元宇宙领域的野心。就在今年1月18日,微软宣布以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元,作为游戏史上最大一笔收购案,虽然诸多专业人士并不看好此次收购所带来的回报,但对微软而言确是为元宇宙买下了第一张门票,正如微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉所说:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”两大巨头关于元宇宙的大战,目前还处在初期,我们也都期待着他们在元宇宙的进一步探索。
玩家四:负6.0版本的百度元宇宙“希壤”,身困枷锁之中
如果说大众是通过Meta最早了解到元宇宙,那么百度则是第一个背刺Meta的存在,在各大厂商中,百度才是元宇宙项目落地最快的一个。早在11月百度“希壤”便以社交app上线,12月27日,随着百度 Create2021(百度 AI 开发者大会)启幕,百度首个元宇宙产品“希壤”正式面向所有用户开放。百度称,将打造一个身份认同、跨越虚拟与显示、永久续存的多人互动虚拟世界。
正如百度副总裁马杰所说,这是个负6.0的版本。抢跑6年的希壤上线的后的实际体验让诸多用户感觉更像一个试验品,基本无互动内容。对于一个急于求变的百度而言,想要在诸多国外的元宇宙“游戏”产品中找到一袭之地可以说是非常难,如若想从其他赛道超车却有着像Meta一样强有力的对手,抢先发成为它必走的路,面对层层枷锁,负6.0版本的希壤还有好长一段路要走,但对于目前的百度,求变终究好过一层不变。
玩家五:韩国首尔元宇宙的“五年高考,三年模拟”
11月25日,韩国首尔市宣布,将从2022年起斥资约39亿韩元(约合人民币2085万元)打造一个元宇宙城市,在元宇宙中提供各种公共服务和文化活动。
“元宇宙首尔”的三个阶段分别是:
阶段一:起步(2022年)
阶段二:扩张(2023年-2024年)
阶段三:完成(2025年-2026年)
关于韩国首尔这次宏伟的元宇宙计划,虽然这与目前元宇宙的发展趋势相契合,也对城市发展大有益处,但是就其元宇宙设想而言,可能形式大于本质。
首先,元宇宙生态的完善需要各个行业,所需时间远远长过5年,首尔设想在2026年完成这一计划是不切实际的;其次是从39亿韩元的投入金额来看,能否完成这一项目也让人怀疑;另外首尔与其大肆宣传元宇宙,倒不如完善本城市的线上公共服务,一系列操作下来更像是首尔市的形象工程和带来融资的重要砝码。
玩家六:元宇宙文旅文娱的新逻辑,博洛尼蔡明打造虚实虚实共生元宇宙首城
由博洛尼集团创始人蔡明首创并担纲总设计师的国内首个虚实共生元宇宙项目赛博天空2077即将面世。与Meta、Roblox、希壤等互联网企业打造的纯虚拟元宇宙不同,赛博天空2077除了“2077年的火星移民城市”为世界观的虚拟世界,已开始在北京、苏州等地陆续落地全城沉浸的1:1实体项目,目前苏州项目一期23万方部分主体已经封顶,预计2023年营业。
除了场景形成闭环之外,赛博天空2077非常强调玩家“以虚拟身份生活在现实世界”的体验,虚实共生元宇宙的体验需要具有一致性,并以此为引领提出了虚实共生元宇宙的身份共生、场景共生、内容共生、社交共生、文化共生五大核心逻辑。
虚实共生元宇宙的概念不新鲜,但是赛博天空2077的模式确实为观望者们提供了一个非常好,且全新的思考方式,尤其是文旅、文娱、商业地产等亟待这样的新鲜内容和模式来激活客群和流量的更新和增长。
国内多地政府布局元宇宙,虚拟世界和实体经济融合的元宇宙将是大势所趋
随着“元宇宙”争夺战的持续升温,我国一些地方政府也以不同的方式纷纷切入元宇宙赛道。1月19日,北京通州区召开了北京城市副中心产业高质量发展推进大会,并发布产业高质量发展四大清单,集中签约了多个元宇宙项目,将打造文旅元宇宙虚拟空间。此前武汉、合肥、上海市徐汇区均将元宇宙写入今年政府工作报告,浙江、无锡等省市也在相关产业规划中明确了元宇宙领域的发展方向。
对于推动元宇宙的发展,虽然国家层面还没有给出明确的政策规划,但各地方政府对元宇宙的正面政策表态是“非常具有代表性的”,从宏观层面来分析,元宇宙是技术发展的一个必然趋势,预计未来政策支持方向将主要集中于虚拟现实产业融合和底层支撑技术领域,而针对虚拟资产炒作的监管有望趋严。
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